Poderes dos Filhos de Zeus:
Passivos:
Vôo
Seu personagem sabe planar por pouco tempo. É necessário muito treino para que consiga voar completamente estável.
0-2 contas: Consegue se elevar apenas alguns centímetros do chão, planando por segundos.
3-5 contas: Consegue planar a alguns poucos metros do chão, por um minuto.
6-8 contas: Consegue subir mais, se mantendo mais tempo planando.
9-10 contas: Consegue voar como uma ave, sem precisar bater os braços, podendo se deslocar em várias direções, perfeitamente.
Resistência ao Sônico / Elétrico
Seu personagem tem uma resistência física ou mágica maior que as outras pessoas à ataques e danos do tipo Sônico (som) e Elétrico (raio/vento)
0-3 contas: Tem uma resistência um pouco maior a ataques sônicos e elétricos.
4-6 contas: Consegue resistir mais tempo a ataques sônicos hipnóticos (canto de sereias, etc)
7-9 contas: Resiste muito mais a ataques elétricos.
10 contas: Quase não é afetado por sônicos ou elétricos.
Senso de Direção
Seu personagem sempre sabe aonde ficam os quatro pontos cardeais. Eles nunca se perdem em labirintos, tais como os minotauros.
0-3 contas: Nunca se perderá em florestas, ou locais fechados básicos.
4-5 contas: Começará a ter um senso de direção maior, sabendo sempre de onde veio.
6-8 contas: Consegue saber onde fica o NORTE e o SUL.
9-10 contas: Todos sempre o seguirão, como líder quando estiverem perdidos ou precisando de localização.
Esquiva Aérea
Seu personagem tem um bom equilíbrio aéreo, conseguindo movimentar-se em ar, esquivando de golpes mais facilmente.
0-3 contas: Consegue desviar de objetos pequenos e próximos ao chão.
4-7 contas: Consegue dar algumas voltas, desviando de objetos e alguns loops.
8-10 contas: Consegue desviar de quase tudo, como se estivesse em terra firme.
Ativos:
Convocar Relâmpagos
Seu personagem pode conjurar um mini-relâmpago em suas mãos e o tacar contra o adversário.
1-3 contas: Pode convocar um pequeno relâmpago, na forma de energia, como uma bolinha de gude, nas mãos, sem a arremessar.
4-7 contas: Pode convocar a energia de um relâmpago na forma de uma bola um pouco maior, nas mãos, sem a arremessar.
8-10 contas: Pode convocar um relâmpago na forma que quiser, claro que pequena, e a arremessar contra o alvo.
Fúria dos Céus
Seu personagem tem a habilidade de fazer tempestades surgirem fazendo com que os inimigos sejam atingidos.
1-3 contas: Faz uma pequena tempestade, com raios muito distante um dos outros.
4-6 contas: Faz ma tempestade média, com ventania e raios, mas ainda assim separados.
7-10 contas: Faz uma tempestade concentrada em um único local, com os raios juntos.
Vôo Acelerado
Habilidade apenas disponível aos que tem a habilidade “Vôo”, essa habilidade permite a você voar dali de uma forma impressionante, quase como quem estivesse teleportando.
1-3 contas: Permite que você avance mais quadrados em uma ação.
4-6 contas: Permite que você fuja de um ataque a dois quadrados de distância.
7-9 contas: Permite que você avance mais quadrados ainda.
10 contas: Permite que você vá para a próxima sala.
Arma Elétrica
Seu personagem tem a habilidade de fazer um raio cair dos céus e energizar sua arma, seja ela um canalizador de energia (utilizando a arma com o efeito de raio) ou um efeito espelho (após canalizar a energia na arma, se aponta ela a algum local e ela funciona como uma pistola, disparando a energia contra o oponente)
1-3 contas: Canaliza a energia na arma, mas apenas a pode usar como arma, e não atirar a energia em outro alvo.
4-6 contas: Pode utilizar a arma como espelho, e após canalizar a energia a atirar para outro alvo.
7-10 contas: Energiza a arma tendo 5 disparos de energia.
Nota: Convocar Relâmpago é magia de alvo, Fúria dos céus é magia de área o quê torna a segunda mais imprecisa.
Vôo
Seu personagem sabe planar por pouco tempo. É necessário muito treino para que consiga voar completamente estável.
0-2 contas: Consegue se elevar apenas alguns centímetros do chão, planando por segundos.
3-5 contas: Consegue planar a alguns poucos metros do chão, por um minuto.
6-8 contas: Consegue subir mais, se mantendo mais tempo planando.
9-10 contas: Consegue voar como uma ave, sem precisar bater os braços, podendo se deslocar em várias direções, perfeitamente.
Resistência ao Sônico / Elétrico
Seu personagem tem uma resistência física ou mágica maior que as outras pessoas à ataques e danos do tipo Sônico (som) e Elétrico (raio/vento)
0-3 contas: Tem uma resistência um pouco maior a ataques sônicos e elétricos.
4-6 contas: Consegue resistir mais tempo a ataques sônicos hipnóticos (canto de sereias, etc)
7-9 contas: Resiste muito mais a ataques elétricos.
10 contas: Quase não é afetado por sônicos ou elétricos.
Senso de Direção
Seu personagem sempre sabe aonde ficam os quatro pontos cardeais. Eles nunca se perdem em labirintos, tais como os minotauros.
0-3 contas: Nunca se perderá em florestas, ou locais fechados básicos.
4-5 contas: Começará a ter um senso de direção maior, sabendo sempre de onde veio.
6-8 contas: Consegue saber onde fica o NORTE e o SUL.
9-10 contas: Todos sempre o seguirão, como líder quando estiverem perdidos ou precisando de localização.
Esquiva Aérea
Seu personagem tem um bom equilíbrio aéreo, conseguindo movimentar-se em ar, esquivando de golpes mais facilmente.
0-3 contas: Consegue desviar de objetos pequenos e próximos ao chão.
4-7 contas: Consegue dar algumas voltas, desviando de objetos e alguns loops.
8-10 contas: Consegue desviar de quase tudo, como se estivesse em terra firme.
Ativos:
Convocar Relâmpagos
Seu personagem pode conjurar um mini-relâmpago em suas mãos e o tacar contra o adversário.
1-3 contas: Pode convocar um pequeno relâmpago, na forma de energia, como uma bolinha de gude, nas mãos, sem a arremessar.
4-7 contas: Pode convocar a energia de um relâmpago na forma de uma bola um pouco maior, nas mãos, sem a arremessar.
8-10 contas: Pode convocar um relâmpago na forma que quiser, claro que pequena, e a arremessar contra o alvo.
Fúria dos Céus
Seu personagem tem a habilidade de fazer tempestades surgirem fazendo com que os inimigos sejam atingidos.
1-3 contas: Faz uma pequena tempestade, com raios muito distante um dos outros.
4-6 contas: Faz ma tempestade média, com ventania e raios, mas ainda assim separados.
7-10 contas: Faz uma tempestade concentrada em um único local, com os raios juntos.
Vôo Acelerado
Habilidade apenas disponível aos que tem a habilidade “Vôo”, essa habilidade permite a você voar dali de uma forma impressionante, quase como quem estivesse teleportando.
1-3 contas: Permite que você avance mais quadrados em uma ação.
4-6 contas: Permite que você fuja de um ataque a dois quadrados de distância.
7-9 contas: Permite que você avance mais quadrados ainda.
10 contas: Permite que você vá para a próxima sala.
Arma Elétrica
Seu personagem tem a habilidade de fazer um raio cair dos céus e energizar sua arma, seja ela um canalizador de energia (utilizando a arma com o efeito de raio) ou um efeito espelho (após canalizar a energia na arma, se aponta ela a algum local e ela funciona como uma pistola, disparando a energia contra o oponente)
1-3 contas: Canaliza a energia na arma, mas apenas a pode usar como arma, e não atirar a energia em outro alvo.
4-6 contas: Pode utilizar a arma como espelho, e após canalizar a energia a atirar para outro alvo.
7-10 contas: Energiza a arma tendo 5 disparos de energia.
Nota: Convocar Relâmpago é magia de alvo, Fúria dos céus é magia de área o quê torna a segunda mais imprecisa.
Poderes dos Filhos de Poseidon:
Passivos:
Equinoglossia
Seu personagem tem a habilidade de falar com os cavalos
0-10 contas: Se comunica por pensamentos ou verbalmente com cavalos.
Anfíbio
Seu personagem nada mais rápido que a maioria das pessoas e pode respirar de baixo d’água.
0-10 contas: Seu personagem nada mais rápido e respira debaixo d'água.
Perícia com o Tridente
Seu personagem pode fazer manobras hábeis e incomuns com o tridente
0-2 contas: Já sabe manusear o tridente, mesmo sendo novato.
3-5 contas: Sabe fazer giros rápidos e estocadas espertas com o tridente.
6-8 contas: Consegue arremessar o tridente, com uma mira impressionante.
9-10 contas: Consegue 'apelar' (moderadamente) com o tridente.
Recuperação Marinha
Seu personagem, quando em contato com o mar, amplifica sua capacidade de cura, fazendo com quê regenere-se mais rápido.
0-3 contas: Recupera ferimentos leves e o fôlego, quando em contato com a água.
4-6 contas: Recupera ferimentos médios e o fôlego, quando em contato com a água.
7-10 contas: Recupera ferimentos profundos e energia, quando em contato com a água.
Ativos:
Esfera de Água
Serve para fazer uma bolha de ar quando em água, facilitando a respiração de amigos.
1-4 contas: Faz uma bolhinha pequena, capaz de se prender ao nariz e dar coisa de 2 minutos de respiração.
5-7 contas: Faz uma bolha média, capaz de cobrir o rosto de uma pessoa, dura 5 minutos.
8-10 contas: Faz uma bolha de 3x3 quadrados, capaz de cobrir todos a volta. Dura o tempo necessário.
Cura pelas Mãos
Seu personagem pode curar ferimentos de outras pessoas, quando estiver em contato com a água e com a pessoa. A regeneração será mais lenta, mas continuará sendo eficaz.
1-3 contas: Pode curar ferimentos leves de outra pessoa, quando ela estiver em contato com você, e você com a água.
4-6 contas: Cura ferimentos medianos, seguindo a risca de contato.
7-10 contas: Cura ferimentos agudos, profundos, seguindo a risca de contato, e lentamente.
Tridente Fulminante
Seu personagem pode fazer um golpe certeiro e poderoso com o tridente, envolvendo-o com água.
1-3 contas: Seu tridente é envolvido por uma fina camada de água, o deixando mais leve e ágil.
4-6 contas: A camada aumenta, deixando o tridente mais resistente.
7-8 contas: A camada de água só aumenta, deixando o tridente muito forte, podendo impactar muitas coisas facilmente.
9-10 contas: A força de impacto do tridente é somada a da água, quando o dano é causado.
Turbilhão de Água
Seu personagem pode fazer um turbilhão de água ir contra o oponente violentamente.
1-4 contas: Apenas filetes de água, e esguichos vão contra o oponente.
5-8 contas: Jatos de água, variando de fracos a fortes vão contra o oponente.
9-10 contas: Turbilhão de água vai contra o oponente.
Equinoglossia
Seu personagem tem a habilidade de falar com os cavalos
0-10 contas: Se comunica por pensamentos ou verbalmente com cavalos.
Anfíbio
Seu personagem nada mais rápido que a maioria das pessoas e pode respirar de baixo d’água.
0-10 contas: Seu personagem nada mais rápido e respira debaixo d'água.
Perícia com o Tridente
Seu personagem pode fazer manobras hábeis e incomuns com o tridente
0-2 contas: Já sabe manusear o tridente, mesmo sendo novato.
3-5 contas: Sabe fazer giros rápidos e estocadas espertas com o tridente.
6-8 contas: Consegue arremessar o tridente, com uma mira impressionante.
9-10 contas: Consegue 'apelar' (moderadamente) com o tridente.
Recuperação Marinha
Seu personagem, quando em contato com o mar, amplifica sua capacidade de cura, fazendo com quê regenere-se mais rápido.
0-3 contas: Recupera ferimentos leves e o fôlego, quando em contato com a água.
4-6 contas: Recupera ferimentos médios e o fôlego, quando em contato com a água.
7-10 contas: Recupera ferimentos profundos e energia, quando em contato com a água.
Ativos:
Esfera de Água
Serve para fazer uma bolha de ar quando em água, facilitando a respiração de amigos.
1-4 contas: Faz uma bolhinha pequena, capaz de se prender ao nariz e dar coisa de 2 minutos de respiração.
5-7 contas: Faz uma bolha média, capaz de cobrir o rosto de uma pessoa, dura 5 minutos.
8-10 contas: Faz uma bolha de 3x3 quadrados, capaz de cobrir todos a volta. Dura o tempo necessário.
Cura pelas Mãos
Seu personagem pode curar ferimentos de outras pessoas, quando estiver em contato com a água e com a pessoa. A regeneração será mais lenta, mas continuará sendo eficaz.
1-3 contas: Pode curar ferimentos leves de outra pessoa, quando ela estiver em contato com você, e você com a água.
4-6 contas: Cura ferimentos medianos, seguindo a risca de contato.
7-10 contas: Cura ferimentos agudos, profundos, seguindo a risca de contato, e lentamente.
Tridente Fulminante
Seu personagem pode fazer um golpe certeiro e poderoso com o tridente, envolvendo-o com água.
1-3 contas: Seu tridente é envolvido por uma fina camada de água, o deixando mais leve e ágil.
4-6 contas: A camada aumenta, deixando o tridente mais resistente.
7-8 contas: A camada de água só aumenta, deixando o tridente muito forte, podendo impactar muitas coisas facilmente.
9-10 contas: A força de impacto do tridente é somada a da água, quando o dano é causado.
Turbilhão de Água
Seu personagem pode fazer um turbilhão de água ir contra o oponente violentamente.
1-4 contas: Apenas filetes de água, e esguichos vão contra o oponente.
5-8 contas: Jatos de água, variando de fracos a fortes vão contra o oponente.
9-10 contas: Turbilhão de água vai contra o oponente.
Poderes de Filhos de Hades
Passivos:
Camuflagem Sombria
Seu personagem é capaz de se confundir com as sombras, ficando sempre camuflado quando houver uma.
0-3 contas: Seu personagem fica apenas parcialmente escondido nas sombras, e tem que ficar imóvel para que não seja notado.
4-7 contas: Seu personagem consegue ficar quase inteiramente camuflado nas sombras, não tem que ficar imóvel para que não seja notado.
8-10 contas: Seu personagem é um perito na arte de camuflagem, consegue se esconder em qualquer sombra, não precisa ficar imóvel.
Sentidos Aguçados na Escuridão
Seu personagem tem os sentidos aumentados à noite ou em locais muito escuros, tornando-se o guerreiro perfeito nessas condições.
1-4 contas: Pode perceber barulhos, ver coisas e sentir movimentos numa distância de até 10 quadrados.
5-7 contas: Você pode ver, ouvir e sentir tudo ao seu redor quando estiver à noite ou na sombra.
8-10 contas: Seus sentidos são infalíveis, você verá, sentirá e ouvirá tudo com um milésimo de antecedência, desde que à noite ou na escuridão.
Adestrador Infernal
Seu personagem é capaz de adestrar cães infernais, podendo em ataques, até dar ordens de ataque sobre ele.
0-3 contas: Seu personagem não impõe nenhuma ordem sobre o cão, mas ele não o ataca por ser filho de Hades.
4-7 contas: Seu personagem além de não ser atacado, consegue fazer com que o cão não ataque amigos seus, com uma ordem.
8-10 contas: Seu personagem tem total controle sobre o cão, podendo além de proteger amigos, mandar ele atacar certa pessoa ou até fazer a viagem das sombras junto com ele.
Recuperação Obscura
Seu personagem, quando eu local escuro ou à noite, amplifica sua capacidade de cura, fazendo com que regenere-se mais rápido.
0-3 contas: Recupera ferimentos leves, quando esta a noite ou em locais extremamente escuros.
4-6 contas: Recupera ferimentos médios, quando à noite ou em locais escuros e fechados.
7-10 contas: Recupera ferimentos profundos e a energia, quando esta a noite ou em locais escuros.
Ativos:
Viagem das Sombras
Permite ao usuário se teletransportar por meio das sombras para outro lugar, gastando muita energia.
1-4 contas: Permite teletransportar apenas você mesmo e somente durante a noite para um local desejado (apenas dentro da mesma sala), gastando bastante energia.
5-7 contas: Permite teletransportar você e mais uma pessoa apenas durante a noite para um local desejado (uma sala de distância), tendo um gasto de energia um pouco menor.
8-10 contas: Permite teletransportar você e mais duas pessoas a qualquer hora do dia para qualquer local desejado (quantas salas for de distância) gastando pouca energia. Convocar Esqueletos
O personagem tem o poder de convocar esqueletos diretamente do submundo, os esqueletos podem ser antigos soldados de várias guerras, seguranças e etc.
1-4 contas: Capaz de convocar apenas um esqueleto diretamente do submundo, o esqueleto aceitará todas as suas ordens, mas ainda será pouco resistente, gastando pouco de sua energia.
5-7 contas: Capaz de convocar três esqueletos diretamente do submundo, os esqueletos serão bons guerreiros e aceitarão todas as suas ordens, gastando um pouco mais de sua energia.
8-10 contas: Capaz de convocar até cinco esqueletos diretamente do submundo, os esqueletos são bem fortes e habilidosos com suas armas, aceitarão todas as suas ordens mas gastarão bastante da sua energia.
Fogo Infernal
Você é capaz de conjurar um fogo negro, só existente no submundo e o controlar maneradamente.
1-4 contas: Você pode utilizar o fogo negro como mini-esferas e o arremessar contra o inimigo, o impactando e causando queimaduras.
5-7 contas: Pode criar grandes esferas de fogo negro e arremessar contra o inimigo, causando sérias queimaduras e o impactando fortemente.
8-10 contas: É basicamente um dominador do fogo negro, podendo fazer o que quiser com ele.
Intangibilidade
Permite que você deixe seu corpo mais ou menos denso de modo que possa atravessar objetos sólidos como um fantasma. É muito cansativo (Não pode-se atacar quando estiver nesse estado).
1-3 contas: Pode deixar partes do corpo intangíveis, mesmo sendo novato, como um braço, uma perna.
4-6 contas: Tem a habilidade de fazer algum objeto ficar intangível junto com uma parte de seu corpo.
7-9 contas: Pode deixar o corpo todo intangível e uma outra pessoa também.
10 contas: Você vira praticamente um fantasma, podendo controlar a intangibilidade com perfeição.
Camuflagem Sombria
Seu personagem é capaz de se confundir com as sombras, ficando sempre camuflado quando houver uma.
Sentidos Aguçados na Escuridão
Seu personagem tem os sentidos aumentados à noite ou em locais muito escuros, tornando-se o guerreiro perfeito nessas condições.
1-4 contas: Pode perceber barulhos, ver coisas e sentir movimentos numa distância de até 10 quadrados.
5-7 contas: Você pode ver, ouvir e sentir tudo ao seu redor quando estiver à noite ou na sombra.
8-10 contas: Seus sentidos são infalíveis, você verá, sentirá e ouvirá tudo com um milésimo de antecedência, desde que à noite ou na escuridão.
Adestrador Infernal
Seu personagem é capaz de adestrar cães infernais, podendo em ataques, até dar ordens de ataque sobre ele.
0-3 contas: Seu personagem não impõe nenhuma ordem sobre o cão, mas ele não o ataca por ser filho de Hades.
4-7 contas: Seu personagem além de não ser atacado, consegue fazer com que o cão não ataque amigos seus, com uma ordem.
8-10 contas: Seu personagem tem total controle sobre o cão, podendo além de proteger amigos, mandar ele atacar certa pessoa ou até fazer a viagem das sombras junto com ele.
Recuperação Obscura
Seu personagem, quando eu local escuro ou à noite, amplifica sua capacidade de cura, fazendo com que regenere-se mais rápido.
0-3 contas: Recupera ferimentos leves, quando esta a noite ou em locais extremamente escuros.
4-6 contas: Recupera ferimentos médios, quando à noite ou em locais escuros e fechados.
7-10 contas: Recupera ferimentos profundos e a energia, quando esta a noite ou em locais escuros.
Ativos:
Viagem das Sombras
Permite ao usuário se teletransportar por meio das sombras para outro lugar, gastando muita energia.
1-4 contas: Permite teletransportar apenas você mesmo e somente durante a noite para um local desejado (apenas dentro da mesma sala), gastando bastante energia.
5-7 contas: Permite teletransportar você e mais uma pessoa apenas durante a noite para um local desejado (uma sala de distância), tendo um gasto de energia um pouco menor.
8-10 contas: Permite teletransportar você e mais duas pessoas a qualquer hora do dia para qualquer local desejado (quantas salas for de distância) gastando pouca energia.
O personagem tem o poder de convocar esqueletos diretamente do submundo, os esqueletos podem ser antigos soldados de várias guerras, seguranças e etc.
1-4 contas: Capaz de convocar apenas um esqueleto diretamente do submundo, o esqueleto aceitará todas as suas ordens, mas ainda será pouco resistente, gastando pouco de sua energia.
5-7 contas: Capaz de convocar três esqueletos diretamente do submundo, os esqueletos serão bons guerreiros e aceitarão todas as suas ordens, gastando um pouco mais de sua energia.
8-10 contas: Capaz de convocar até cinco esqueletos diretamente do submundo, os esqueletos são bem fortes e habilidosos com suas armas, aceitarão todas as suas ordens mas gastarão bastante da sua energia.
Fogo Infernal
Você é capaz de conjurar um fogo negro, só existente no submundo e o controlar maneradamente.
1-4 contas: Você pode utilizar o fogo negro como mini-esferas e o arremessar contra o inimigo, o impactando e causando queimaduras.
5-7 contas: Pode criar grandes esferas de fogo negro e arremessar contra o inimigo, causando sérias queimaduras e o impactando fortemente.
8-10 contas: É basicamente um dominador do fogo negro, podendo fazer o que quiser com ele.
Permite que você deixe seu corpo mais ou menos denso de modo que possa atravessar objetos sólidos como um fantasma. É muito cansativo (Não pode-se atacar quando estiver nesse estado).
1-3 contas: Pode deixar partes do corpo intangíveis, mesmo sendo novato, como um braço, uma perna.
4-6 contas: Tem a habilidade de fazer algum objeto ficar intangível junto com uma parte de seu corpo.
7-9 contas: Pode deixar o corpo todo intangível e uma outra pessoa também.
10 contas: Você vira praticamente um fantasma, podendo controlar a intangibilidade com perfeição.
Poderes dos Filhos de Apolo:
Passivos
Perícia com o Arco
Seu personagem sabe fazer manobras hábeis e incomuns com o arco e flecha.
0 contas: Mesmo sendo recém-chegado, utilizará o arco bem.
1 contas: Conseguirá atirar com um quadrado a mais de distância.
2 contas: Poderá utilizar o arco como porrete, e não só atirar flechas.
3-5 contas: Aprenderá a atirar duas flechas com o arco, ao invés de uma por vez.
6-7 contas: Aprenderá a utilizar flechas de fogo ou flechas de veneno.
8-10 contas: Utiliza o arco perfeitamente, tendo mira e técnicas perfeitas.
Habilidade ao Sol
Seu personagem tem maiores habilidades a luz do sol.
0-10 contas: Seu personagem consegue fazer tudo melhor à luz do sol. Lutar, escalar, nadar, todas suas perícias ficam mais altas.
Cura ao Sol
Seu personagem pode se curar utilizando a luz do sol.
1-2 contas: Seu personagem poderá curar pequenos arranhões quando exposto à luz solar.
3-5 contas: Seu personagem poderá curar cortes ou feridas um pouco maiores, quando na luz solar.
6-8 contas: Seu personagem poderá curar cortes profundos ou feridas maiores, quando exposto à luz solar.
9-10 contas: A luz solar poderá curar ferimentos de quase morte no seu personagem.
Olhar Pungente
Seus olhos tem um brilho natural, intenso como o sol. Quando seu oponente olha diretamente para eles, faz com que ele vacile, te dando uma chance de fuga ou um tempo a mais para se preparar.
0-3 contas: Os olhos de seu personagem emitem um brilho intenso, deixando o oponente em dúvida.
4-7 contas: Os olhos de seu personagem farão com que seu oponente vacile.
8-10 contas: Pelo vacilo de seu oponente, seu personagem pode fazer duas ações seguidas (apenas uma vez).
Ativos
Cura Alheia
Seu personagem pode invocar a luz do sol para curar outras pessoas (não utilizada em sí mesmo).
1-2 contas: Seu personagem poderá invocar pequenos feixes de luz, curando arranhões em outras pessoas
3-5 contas: O feixe de luz aumenta, curando ferimentos medianos em outras pessoas.
6-8 contas: Irradia uma luz, que pode curar ferimentos grandes em outras pessoas.
9-10 contas: Sua luz pode curar ferimentos de quase morte em outras pessoas.
Tiro Certeiro
Seu personagem consegue fazer um disparo de longa distância que nunca erra. (Exceto por meios mágicos de proteção)
1-5 contas: O tiro de seu personagem poderá acertar alguém atrás de outro objeto ou pessoa. Exemplo: Se fulano estiver atrás de sicrano, sua flecha pode acertar fulano.
6-9 contas: Imprevistos que podem impedir sua visão, como névoa, fumaça, água, não serão um imprevisto, e você poderá acertar sua flecha.
10 contas: Sua flecha seguirá sempre até o alvo, até que o acerte.
Disparo Sônico
Seu personagem dispara uma flecha que quando corta o ar, solta um zunido capaz de atordoar os alvos ao redor.
1-3 contas: Sua flecha é capaz de tirar o foco ou destrair os alvos ao redor com o barulho.
4-7 contas: Sua flecha pode deixar os inimigos tontos ao redor tontos e se acertar algum, o desmaiar.
8-10 contas: Sua flecha pode destruir monstros ao redor pelo alto barulho provocado.
Canto do Sono
Seu personagem pode cantar a fim de fazer as pessoas ao seu redor dormirem.
1-4 contas: Sua melodia pode deixar oponentes tontos, no máximo.
5-8 contas: Sua melodia pode desnortear as pessoas a deixando sem saber o que estava fazendo.
9-10 contas: Sua melodia pode deixar ocasionar o sono nas pessoas, por 5 minutos.
Perícia com o Arco
Seu personagem sabe fazer manobras hábeis e incomuns com o arco e flecha.
0 contas: Mesmo sendo recém-chegado, utilizará o arco bem.
1 contas: Conseguirá atirar com um quadrado a mais de distância.
2 contas: Poderá utilizar o arco como porrete, e não só atirar flechas.
3-5 contas: Aprenderá a atirar duas flechas com o arco, ao invés de uma por vez.
6-7 contas: Aprenderá a utilizar flechas de fogo ou flechas de veneno.
8-10 contas: Utiliza o arco perfeitamente, tendo mira e técnicas perfeitas.
Habilidade ao Sol
Seu personagem tem maiores habilidades a luz do sol.
0-10 contas: Seu personagem consegue fazer tudo melhor à luz do sol. Lutar, escalar, nadar, todas suas perícias ficam mais altas.
Cura ao Sol
Seu personagem pode se curar utilizando a luz do sol.
1-2 contas: Seu personagem poderá curar pequenos arranhões quando exposto à luz solar.
3-5 contas: Seu personagem poderá curar cortes ou feridas um pouco maiores, quando na luz solar.
6-8 contas: Seu personagem poderá curar cortes profundos ou feridas maiores, quando exposto à luz solar.
9-10 contas: A luz solar poderá curar ferimentos de quase morte no seu personagem.
Olhar Pungente
Seus olhos tem um brilho natural, intenso como o sol. Quando seu oponente olha diretamente para eles, faz com que ele vacile, te dando uma chance de fuga ou um tempo a mais para se preparar.
0-3 contas: Os olhos de seu personagem emitem um brilho intenso, deixando o oponente em dúvida.
4-7 contas: Os olhos de seu personagem farão com que seu oponente vacile.
8-10 contas: Pelo vacilo de seu oponente, seu personagem pode fazer duas ações seguidas (apenas uma vez).
Ativos
Cura Alheia
Seu personagem pode invocar a luz do sol para curar outras pessoas (não utilizada em sí mesmo).
1-2 contas: Seu personagem poderá invocar pequenos feixes de luz, curando arranhões em outras pessoas
3-5 contas: O feixe de luz aumenta, curando ferimentos medianos em outras pessoas.
6-8 contas: Irradia uma luz, que pode curar ferimentos grandes em outras pessoas.
9-10 contas: Sua luz pode curar ferimentos de quase morte em outras pessoas.
Tiro Certeiro
Seu personagem consegue fazer um disparo de longa distância que nunca erra. (Exceto por meios mágicos de proteção)
1-5 contas: O tiro de seu personagem poderá acertar alguém atrás de outro objeto ou pessoa. Exemplo: Se fulano estiver atrás de sicrano, sua flecha pode acertar fulano.
6-9 contas: Imprevistos que podem impedir sua visão, como névoa, fumaça, água, não serão um imprevisto, e você poderá acertar sua flecha.
10 contas: Sua flecha seguirá sempre até o alvo, até que o acerte.
Disparo Sônico
Seu personagem dispara uma flecha que quando corta o ar, solta um zunido capaz de atordoar os alvos ao redor.
1-3 contas: Sua flecha é capaz de tirar o foco ou destrair os alvos ao redor com o barulho.
4-7 contas: Sua flecha pode deixar os inimigos tontos ao redor tontos e se acertar algum, o desmaiar.
8-10 contas: Sua flecha pode destruir monstros ao redor pelo alto barulho provocado.
Canto do Sono
Seu personagem pode cantar a fim de fazer as pessoas ao seu redor dormirem.
1-4 contas: Sua melodia pode deixar oponentes tontos, no máximo.
5-8 contas: Sua melodia pode desnortear as pessoas a deixando sem saber o que estava fazendo.
9-10 contas: Sua melodia pode deixar ocasionar o sono nas pessoas, por 5 minutos.
Poderes dos Filhos de Afrodite:
Passivos
Aparência Agradável
Seu personagem tem uma beleza sobrenatural para os padrões de sua era.
0-5 contas: Consegue atrair a atenção das pessoas ao redor
5-8 contas: Seu personagem irradia uma beleza de dar inveja nos deuses.
9-10 contas: Sua beleza é irresitível, causando inveja em Afrodite.
Luxúria
Seu personagem pode despertar o desejo dos outros com apenas um olhar, ou com uma passagem (e uma reboladinha).
0-4 contas: Faz com que todos fiquem focados em você.
5-7 contas: Normalmente, consegue o que quiser com poucas palavras e faaz os outros te desejarem.
8-10 contas: Fica extremamente agressiva, podendo ganhar de um filho da Ares, se o que quiser não for alcançado.
Aura do Amor
As pessoas ao redor de seu personagem não se sentem mais acanhadas nem tímidas, e ficam com seu sentimento de amor a flor de pele, podendo fazer coisas muito mais românticas, calientes e até se revelar para seu verdadeiro amor.0-4 contas: Você exala uma aura que tira a timidez das pessoas a seu redor.
5-7 contas: Sua aura é capaz de transformar as pessoas em mais românticas do que o normal.
8-10 contas: A aura que envolve você, faz com que as pessoas a seu redor se sintam soltas e até se revelem para seu verdadeiro amor.
Beleza Intocável
Raramente sua personagem irá ser escolhido como alvo, sua beleza a protege de ações hostis.
0-3 contas: Sua personagem não será escolhido como primeiro alvo de animais.
4-7 contas: Sua personagem não será escolhido como primeiro alvo de criaturas.
8-10 contas: Sua personagem não será escolhido como primeiro alvo de personagens.
Ativos
Flechas do Cupido
Seu personagem pode fazer duas pessoas “se apaixonarem” momentaneamente, o amor não é real, mas a sensação é igual.
1-3 contas: Sua flecha ainda é fraca, provocando apenas um apego momentâneo pela outra pessoa.
4-7 contas: Causa uma sensação que o atingido tem que fazer tudo para a outra pessoa, na hora e como ela pedir.
8-10 contas: Apaixona as duas pessoas, de uma maneira inseparável por 10min.
Flechas Demoníacas
O oposto de Flechas do Cupido, seu personagem pode fazer uma pessoa sentir de uma leve raiva até o ódio extremo por outra pessoa.
1-3 contas: Sua flecha ainda é fraca, causando apenas uma leve raiva.
4-7 contas: Causa uma sensação intensa de raiva no atingido.
8-10 contas: Provoca um ódio contínuo por 5 minutos, incontrolável.s.
Olhar HipnóticoCom apenas um olhar, sua personagem pode causar diferentes sensações no alvo
1-3 contas: Pode causar pequenas sensações, como amor, ódio, desejo, tesão.
4-6 contas: Pode prender a atenção do alvo em sí, impondo sua vontade sobre ele.
7-10 contas: Após um olhar, o alvo sentirá um remoínho de sensações diferentes, ficará confuso e fará o que sua personagem desejar.
Sussurro Sedutor
Sua personagem murmura palavras próximo ao ouvido do alvo e pode causar coisas variadas.1-3 contas: Após o murmúrio das palavras no ouvido do alvo, este pode ficar atônito ou tonto por algum momento.
4-7 contas: Os murmúrios fazem com que seu alvo sinta desejo por você, porém, aqueles que já possuem um amor verdadeiro não sentem nada além de uma angústia muito forte.
8-10 contas: Os sussurros podem levar o alvo a loucura, ou o fazer esquecer o que iria fazer.
Aparência Agradável
Seu personagem tem uma beleza sobrenatural para os padrões de sua era.
0-5 contas: Consegue atrair a atenção das pessoas ao redor
5-8 contas: Seu personagem irradia uma beleza de dar inveja nos deuses.
9-10 contas: Sua beleza é irresitível, causando inveja em Afrodite.
Luxúria
Seu personagem pode despertar o desejo dos outros com apenas um olhar, ou com uma passagem (e uma reboladinha).
0-4 contas: Faz com que todos fiquem focados em você.
5-7 contas: Normalmente, consegue o que quiser com poucas palavras e faaz os outros te desejarem.
8-10 contas: Fica extremamente agressiva, podendo ganhar de um filho da Ares, se o que quiser não for alcançado.
Aura do Amor
As pessoas ao redor de seu personagem não se sentem mais acanhadas nem tímidas, e ficam com seu sentimento de amor a flor de pele, podendo fazer coisas muito mais românticas, calientes e até se revelar para seu verdadeiro amor.0-4 contas: Você exala uma aura que tira a timidez das pessoas a seu redor.
5-7 contas: Sua aura é capaz de transformar as pessoas em mais românticas do que o normal.
8-10 contas: A aura que envolve você, faz com que as pessoas a seu redor se sintam soltas e até se revelem para seu verdadeiro amor.
Beleza Intocável
Raramente sua personagem irá ser escolhido como alvo, sua beleza a protege de ações hostis.
0-3 contas: Sua personagem não será escolhido como primeiro alvo de animais.
4-7 contas: Sua personagem não será escolhido como primeiro alvo de criaturas.
8-10 contas: Sua personagem não será escolhido como primeiro alvo de personagens.
Ativos
Flechas do Cupido
Seu personagem pode fazer duas pessoas “se apaixonarem” momentaneamente, o amor não é real, mas a sensação é igual.
1-3 contas: Sua flecha ainda é fraca, provocando apenas um apego momentâneo pela outra pessoa.
4-7 contas: Causa uma sensação que o atingido tem que fazer tudo para a outra pessoa, na hora e como ela pedir.
8-10 contas: Apaixona as duas pessoas, de uma maneira inseparável por 10min.
Flechas Demoníacas
O oposto de Flechas do Cupido, seu personagem pode fazer uma pessoa sentir de uma leve raiva até o ódio extremo por outra pessoa.
1-3 contas: Sua flecha ainda é fraca, causando apenas uma leve raiva.
4-7 contas: Causa uma sensação intensa de raiva no atingido.
8-10 contas: Provoca um ódio contínuo por 5 minutos, incontrolável.s.
Olhar HipnóticoCom apenas um olhar, sua personagem pode causar diferentes sensações no alvo
1-3 contas: Pode causar pequenas sensações, como amor, ódio, desejo, tesão.
4-6 contas: Pode prender a atenção do alvo em sí, impondo sua vontade sobre ele.
7-10 contas: Após um olhar, o alvo sentirá um remoínho de sensações diferentes, ficará confuso e fará o que sua personagem desejar.
Sussurro Sedutor
Sua personagem murmura palavras próximo ao ouvido do alvo e pode causar coisas variadas.1-3 contas: Após o murmúrio das palavras no ouvido do alvo, este pode ficar atônito ou tonto por algum momento.
4-7 contas: Os murmúrios fazem com que seu alvo sinta desejo por você, porém, aqueles que já possuem um amor verdadeiro não sentem nada além de uma angústia muito forte.
8-10 contas: Os sussurros podem levar o alvo a loucura, ou o fazer esquecer o que iria fazer.
Poderes dos Filhos de Afrodite:
Passivos
Aparência Agradável
Seu personagem tem uma beleza sobrenatural para os padrões de sua era.
0-5 contas: Consegue atrair a atenção das pessoas ao redor
5-8 contas: Seu personagem irradia uma beleza de dar inveja nos deuses.
9-10 contas: Sua beleza é irresitível, causando inveja em Afrodite.
Luxúria
Seu personagem pode despertar o desejo dos outros com apenas um olhar, ou com uma passagem (e uma reboladinha).
0-4 contas: Faz com que todos fiquem focados em você.
5-7 contas: Normalmente, consegue o que quiser com poucas palavras e faaz os outros te desejarem.
8-10 contas: Fica extremamente agressiva, podendo ganhar de um filho da Ares, se o que quiser não for alcançado.
Aura do Amor
As pessoas ao redor de seu personagem não se sentem mais acanhadas nem tímidas, e ficam com seu sentimento de amor a flor de pele, podendo fazer coisas muito mais românticas, calientes e até se revelar para seu verdadeiro amor.0-4 contas: Você exala uma aura que tira a timidez das pessoas a seu redor.
5-7 contas: Sua aura é capaz de transformar as pessoas em mais românticas do que o normal.
8-10 contas: A aura que envolve você, faz com que as pessoas a seu redor se sintam soltas e até se revelem para seu verdadeiro amor.
Beleza Intocável
Raramente sua personagem irá ser escolhido como alvo, sua beleza a protege de ações hostis.
0-3 contas: Sua personagem não será escolhido como primeiro alvo de animais.
4-7 contas: Sua personagem não será escolhido como primeiro alvo de criaturas.
8-10 contas: Sua personagem não será escolhido como primeiro alvo de personagens.
Ativos
Flechas do Cupido
Seu personagem pode fazer duas pessoas “se apaixonarem” momentaneamente, o amor não é real, mas a sensação é igual.
1-3 contas: Sua flecha ainda é fraca, provocando apenas um apego momentâneo pela outra pessoa.
4-7 contas: Causa uma sensação que o atingido tem que fazer tudo para a outra pessoa, na hora e como ela pedir.
8-10 contas: Apaixona as duas pessoas, de uma maneira inseparável por 10min.
Flechas Demoníacas
O oposto de Flechas do Cupido, seu personagem pode fazer uma pessoa sentir de uma leve raiva até o ódio extremo por outra pessoa.
1-3 contas: Sua flecha ainda é fraca, causando apenas uma leve raiva.
4-7 contas: Causa uma sensação intensa de raiva no atingido.
8-10 contas: Provoca um ódio contínuo por 5 minutos, incontrolável.s.
Olhar HipnóticoCom apenas um olhar, sua personagem pode causar diferentes sensações no alvo
1-3 contas: Pode causar pequenas sensações, como amor, ódio, desejo, tesão.
4-6 contas: Pode prender a atenção do alvo em sí, impondo sua vontade sobre ele.
7-10 contas: Após um olhar, o alvo sentirá um remoínho de sensações diferentes, ficará confuso e fará o que sua personagem desejar.
Sussurro Sedutor
Sua personagem murmura palavras próximo ao ouvido do alvo e pode causar coisas variadas.1-3 contas: Após o murmúrio das palavras no ouvido do alvo, este pode ficar atônito ou tonto por algum momento.
4-7 contas: Os murmúrios fazem com que seu alvo sinta desejo por você, porém, aqueles que já possuem um amor verdadeiro não sentem nada além de uma angústia muito forte.
8-10 contas: Os sussurros podem levar o alvo a loucura, ou o fazer esquecer o que iria fazer.
Aparência Agradável
Seu personagem tem uma beleza sobrenatural para os padrões de sua era.
0-5 contas: Consegue atrair a atenção das pessoas ao redor
5-8 contas: Seu personagem irradia uma beleza de dar inveja nos deuses.
9-10 contas: Sua beleza é irresitível, causando inveja em Afrodite.
Luxúria
Seu personagem pode despertar o desejo dos outros com apenas um olhar, ou com uma passagem (e uma reboladinha).
0-4 contas: Faz com que todos fiquem focados em você.
5-7 contas: Normalmente, consegue o que quiser com poucas palavras e faaz os outros te desejarem.
8-10 contas: Fica extremamente agressiva, podendo ganhar de um filho da Ares, se o que quiser não for alcançado.
Aura do Amor
As pessoas ao redor de seu personagem não se sentem mais acanhadas nem tímidas, e ficam com seu sentimento de amor a flor de pele, podendo fazer coisas muito mais românticas, calientes e até se revelar para seu verdadeiro amor.0-4 contas: Você exala uma aura que tira a timidez das pessoas a seu redor.
5-7 contas: Sua aura é capaz de transformar as pessoas em mais românticas do que o normal.
8-10 contas: A aura que envolve você, faz com que as pessoas a seu redor se sintam soltas e até se revelem para seu verdadeiro amor.
Beleza Intocável
Raramente sua personagem irá ser escolhido como alvo, sua beleza a protege de ações hostis.
0-3 contas: Sua personagem não será escolhido como primeiro alvo de animais.
4-7 contas: Sua personagem não será escolhido como primeiro alvo de criaturas.
8-10 contas: Sua personagem não será escolhido como primeiro alvo de personagens.
Ativos
Flechas do Cupido
Seu personagem pode fazer duas pessoas “se apaixonarem” momentaneamente, o amor não é real, mas a sensação é igual.
1-3 contas: Sua flecha ainda é fraca, provocando apenas um apego momentâneo pela outra pessoa.
4-7 contas: Causa uma sensação que o atingido tem que fazer tudo para a outra pessoa, na hora e como ela pedir.
8-10 contas: Apaixona as duas pessoas, de uma maneira inseparável por 10min.
Flechas Demoníacas
O oposto de Flechas do Cupido, seu personagem pode fazer uma pessoa sentir de uma leve raiva até o ódio extremo por outra pessoa.
1-3 contas: Sua flecha ainda é fraca, causando apenas uma leve raiva.
4-7 contas: Causa uma sensação intensa de raiva no atingido.
8-10 contas: Provoca um ódio contínuo por 5 minutos, incontrolável.s.
Olhar HipnóticoCom apenas um olhar, sua personagem pode causar diferentes sensações no alvo
1-3 contas: Pode causar pequenas sensações, como amor, ódio, desejo, tesão.
4-6 contas: Pode prender a atenção do alvo em sí, impondo sua vontade sobre ele.
7-10 contas: Após um olhar, o alvo sentirá um remoínho de sensações diferentes, ficará confuso e fará o que sua personagem desejar.
Sussurro Sedutor
Sua personagem murmura palavras próximo ao ouvido do alvo e pode causar coisas variadas.1-3 contas: Após o murmúrio das palavras no ouvido do alvo, este pode ficar atônito ou tonto por algum momento.
4-7 contas: Os murmúrios fazem com que seu alvo sinta desejo por você, porém, aqueles que já possuem um amor verdadeiro não sentem nada além de uma angústia muito forte.
8-10 contas: Os sussurros podem levar o alvo a loucura, ou o fazer esquecer o que iria fazer.
Poderes dos Filhos de Ares:
Passivos
Perícia com "nome da arma”
Seu personagem pode fazer manobras incríveis e incomuns com a arma à escolha.
0 contas: Faz com que você, mesmo sendo iniciante, seja bom com tal arma.
1-3 contas: Você pode fazer movimentos mais difíceis, mas ainda iniciantes com a arma.
4-5 contas: Você já pode fazer movimentos difíceis, sem fazer muito esforço e perder energia.
6-7 contas: Você pode atirar sua arma com perfeição contra o adversário.
8-10 contas: Você pode 'apelar' com sua arma.
Ambidestria
Seu personagem é ambidestro. (Nada de dois machados grandes de batalha, e etc).
0-3 contas: Você ainda está aprendendo a usar as duas mãos, podendo só usar duas facas.
4-6 contas: Você pode usar duas espadas pequenas, ou dois escudos pequenos.
7-9 contas: Você pode usar duas espadas médias, com perfeição.
10 contas: Usa perfeitamente as duas mãos para qualquer coisa.
Reflexos de Tigre
Seu personagem tem melhores reflexos do que o normal durante uma batalha ou fora dela.
0-3 contas: Seu personagem consegue pressentir e reagir a golpes com mais facilidade do que o normal.
4-6 contas: Seu personagem consegue reagir a flechas atiradas contra ele, com mais rapidez do que uma pessoa normal.
8-10 contas: Seu personagem consegue se defender antecipadamente ao ataque, por ter um grande reflexo.
Deboche
Seu personagem passa uma aura que faz com que os outros achem que você está debochando deles. Isso causa uma extrema vontade de briga.
0-3 contas: Você passa um sentimento de superioridade sobre os outros campistas.
4-6 contas: Você passa uma sensação intimidadora em relação aos outros campistas, os deixando afoitos perto de você.
7-10 contas: Você se sente o maioral, e todos tem medo de você.
Ativos
Ataque Fulminante
Seu personagem pode fazer um golpe poderoso com as duas mãos, sua precisão é abaixada em troca do aumento do dano.
1-4 contas: Seu personagem coloca as duas mãos no cabo da arma, conseguindo dar um ataque com força maior que o normal, sem precisão nenhuma.
5-7 contas: Seu personagem consegue dar um ataque com força surpreendente, mas com pouca precisão.
8-10 contas: Seu personagem consegue atacar um personagem, e mesmo se ele defender é empurrado um quadrado para trás além de sentir o impacto.
Ataque Giratório
Seu personagem pode fazer ataques giratórios atingindo os alvos em sua volta.
1-4 contas: Seu personagem consegue atacar apenas duas pessoas de sua frente, se estiverem alinhados lado a lado, abrindo a guarda.
5-7 contas: Consegue atacar até 3 pessoas, se elas estiverem alinhadas lado a lado, abrindo a guarda.
8-10 contas: Consegue atacar 3x3 quadrados, se as pessoas estiverem envolta de sí, sem abrir a guarda.
Aparar Golpe
Seu personagem pode parar ataques de longa distância, com sua arma.
1-4 contas: Consegue desviar apenas objetos grandes com sua arma, como pedras, abrindo a guarda.
5-7 contas: Consegue desviar facas de arremesso com sua arma, abrindo a guarda.
8-9 contas: Seu personagem pode parar ataques poderosíssimos sem sentir quase nenhum dano.
10 contas: Seu personagem pode desviar/defender de flechas com sua arma.
Benção de Ares
Seu personagem recebe um ''buff'' (aumento de stats) em diferentes habilidades por cinco rodadas.
1-4 contas: Seu personagem tem o fôlego triplica, porém, quando o efeito do poder acaba (cinco rodadas), ele fica extremamente cansado.
5-7 contas: Seu personagem tem sua inteligência triplicada, virando um soldado perfeito, porém, quando o efeito do poder acaba (cinco rodadas) ele fica extremamente cansado.
8-9 contas: Seu personagem é envolto por uma aura vermelha e recebe um aumento em habilidades com armas e em sua força. Este aumento é muito significativo e faz seu personagem ficar muito forte, após cinco rodadas, o efeito passa e ele fica extremamente cansado, podendo chegar a desmaiar.
10 contas: Seu personagem vira uma mini versão de Ares, o deus da guerra por cinco rodadas. Após essas rodadas, seu personagem desmaia.
Perícia com "nome da arma”
Seu personagem pode fazer manobras incríveis e incomuns com a arma à escolha.
0 contas: Faz com que você, mesmo sendo iniciante, seja bom com tal arma.
1-3 contas: Você pode fazer movimentos mais difíceis, mas ainda iniciantes com a arma.
4-5 contas: Você já pode fazer movimentos difíceis, sem fazer muito esforço e perder energia.
6-7 contas: Você pode atirar sua arma com perfeição contra o adversário.
8-10 contas: Você pode 'apelar' com sua arma.
Ambidestria
Seu personagem é ambidestro. (Nada de dois machados grandes de batalha, e etc).
0-3 contas: Você ainda está aprendendo a usar as duas mãos, podendo só usar duas facas.
4-6 contas: Você pode usar duas espadas pequenas, ou dois escudos pequenos.
7-9 contas: Você pode usar duas espadas médias, com perfeição.
10 contas: Usa perfeitamente as duas mãos para qualquer coisa.
Reflexos de Tigre
Seu personagem tem melhores reflexos do que o normal durante uma batalha ou fora dela.
0-3 contas: Seu personagem consegue pressentir e reagir a golpes com mais facilidade do que o normal.
4-6 contas: Seu personagem consegue reagir a flechas atiradas contra ele, com mais rapidez do que uma pessoa normal.
8-10 contas: Seu personagem consegue se defender antecipadamente ao ataque, por ter um grande reflexo.
Deboche
Seu personagem passa uma aura que faz com que os outros achem que você está debochando deles. Isso causa uma extrema vontade de briga.
0-3 contas: Você passa um sentimento de superioridade sobre os outros campistas.
4-6 contas: Você passa uma sensação intimidadora em relação aos outros campistas, os deixando afoitos perto de você.
7-10 contas: Você se sente o maioral, e todos tem medo de você.
Ativos
Ataque Fulminante
Seu personagem pode fazer um golpe poderoso com as duas mãos, sua precisão é abaixada em troca do aumento do dano.
1-4 contas: Seu personagem coloca as duas mãos no cabo da arma, conseguindo dar um ataque com força maior que o normal, sem precisão nenhuma.
5-7 contas: Seu personagem consegue dar um ataque com força surpreendente, mas com pouca precisão.
8-10 contas: Seu personagem consegue atacar um personagem, e mesmo se ele defender é empurrado um quadrado para trás além de sentir o impacto.
Ataque Giratório
Seu personagem pode fazer ataques giratórios atingindo os alvos em sua volta.
1-4 contas: Seu personagem consegue atacar apenas duas pessoas de sua frente, se estiverem alinhados lado a lado, abrindo a guarda.
5-7 contas: Consegue atacar até 3 pessoas, se elas estiverem alinhadas lado a lado, abrindo a guarda.
8-10 contas: Consegue atacar 3x3 quadrados, se as pessoas estiverem envolta de sí, sem abrir a guarda.
Aparar Golpe
Seu personagem pode parar ataques de longa distância, com sua arma.
1-4 contas: Consegue desviar apenas objetos grandes com sua arma, como pedras, abrindo a guarda.
5-7 contas: Consegue desviar facas de arremesso com sua arma, abrindo a guarda.
8-9 contas: Seu personagem pode parar ataques poderosíssimos sem sentir quase nenhum dano.
10 contas: Seu personagem pode desviar/defender de flechas com sua arma.
Benção de Ares
Seu personagem recebe um ''buff'' (aumento de stats) em diferentes habilidades por cinco rodadas.
1-4 contas: Seu personagem tem o fôlego triplica, porém, quando o efeito do poder acaba (cinco rodadas), ele fica extremamente cansado.
5-7 contas: Seu personagem tem sua inteligência triplicada, virando um soldado perfeito, porém, quando o efeito do poder acaba (cinco rodadas) ele fica extremamente cansado.
8-9 contas: Seu personagem é envolto por uma aura vermelha e recebe um aumento em habilidades com armas e em sua força. Este aumento é muito significativo e faz seu personagem ficar muito forte, após cinco rodadas, o efeito passa e ele fica extremamente cansado, podendo chegar a desmaiar.
10 contas: Seu personagem vira uma mini versão de Ares, o deus da guerra por cinco rodadas. Após essas rodadas, seu personagem desmaia.
Poderes dos Filhos de Atena:
Passivos
Visão Noturna
Seu personagem consegue enxergar no escuro, como uma coruja.
0-3 contas: Pode ver até três quadrados em qualquer direção no escuro.
4-6 contas: Pode ver até cinco quadrados em qualquer direção no escuro,
7-9 contas: Pode ver até oito quadrados em qualquer direção no escuro.
10 contas: Pode ver até dez quadrados em qualquer direção em um escuro total.
Perícia com Escudo
Seu personagem sabe fazer manobras hábeis e incomuns com o escudo.
0 contas: Você saberá usar bem o escudo, mesmo sendo novato.
1-3 contas: Pode fazer uma rápida troca de braço com o escudo, jogando o escudo para o outro braço, e a espada para o outro.
4-7 contas: Pode bloquear dois ataques na mesma ação, com o escudo.
8-10 contas: Pode apelar com o seu escudo.
Prontidão de Batalha
Seu personagem está sempre de olhos abertos e nunca é pego de surpresa, seja por criaturas ou por adversários humanos.
0-3 contas: Seu personagem nunca é pego de surpresa por ataques frontais ou laterais.
4-7 contas: Seu personagem nunca é pego de surpresa por ataques a distância (flechas, dardos, lanças).
8-10 contas: Seu personagem nunca é pego de surpresa por um ataque pelas costas.
Perícia com "nome da arma"
Seu personagem pode fazer manobras incríveis e incomuns com a arma à escolha.
0 contas: Faz com qeu você, mesmo sendo iniciante, seja bom com tal arma.
1-3 contas: Você pode fazer movimentos mais difíceis, mas ainda iniciantes com a arma.
4-5 contas: Você já pode fazer movimentos difíceis, sem fazer muito esforço e perder energia.
6-7 contas: Você pode atirar sua arma com perfeição contra o adversário.
8-10 contas: Você pode 'apelar' com sua arma.
Ativos
Ataque de Cobertura
Seu personagem ataca perigosamente seu(s) adversário(s), prendendo sua atenção em você, dando chance para seus amigos.
1-3 contas: Após o ataque, seu oponente ficará uma rodada preso a somente poder atacar você, porém, poderá se defender de ataques de outros.
4-7 contas: Você pode prender a atenção de até dois oponentes, por duas rodadas cada um. Eles só poderão atacar você, porém, poderão se defender de todos outros ataques.
8-10 contas: Você pode prender a atenção de até cinco oponentes, por três rodadas cada. Eles só poderão atacar você, porém, poderão se defender de outros ataques.
Escudo Defletor
Seu personagem pode por o escudo em frente ao corpo, como forma de proteção. Ele fica em proteção total contra projéteis vindos dessa direção.
1-4 contas: Posiciona o escudo enfrente ao corpo, parando todos os projéteis pequenos com facilidade.
5-8 contas: O escudo aumenta, para que projéteis médios sejam defendidos facilmente.
9-10 contas: O escudo protege o corpo em um raio de 360°, não deixando nenhum projétil o acertar.
Golpe de Desarme
Seu personagem dá um golpe sábio e estratégico com o intuito de desarmar o oponente.
1-4 contas: Consegue desarmar apenas armas pequenas como adagas.
5-7 contas: Consegue desarmar espadas e machados.
8-10 contas: Desarma qualquer arma.
Lançamento de Escudo
Você tem a habilidade para lançar seu escudo com maestria (somado ao bônus da perícia, seu escudo pode ser uma arma mortal).
1-4 contas: Consegue lançar seu escudo em até três quadrados de distância, porém, este não retorna para você.
5-8 contas: Consegue lançar seu escudo como um boomerang em até 5 quadrados de distância, e após, ele retorna para você.
9-10 contas: Consegue lançar seu escudo como um boomerang por 10 quadrados de distância.
Visão Noturna
Seu personagem consegue enxergar no escuro, como uma coruja.
0-3 contas: Pode ver até três quadrados em qualquer direção no escuro.
4-6 contas: Pode ver até cinco quadrados em qualquer direção no escuro,
7-9 contas: Pode ver até oito quadrados em qualquer direção no escuro.
10 contas: Pode ver até dez quadrados em qualquer direção em um escuro total.
Perícia com Escudo
Seu personagem sabe fazer manobras hábeis e incomuns com o escudo.
0 contas: Você saberá usar bem o escudo, mesmo sendo novato.
1-3 contas: Pode fazer uma rápida troca de braço com o escudo, jogando o escudo para o outro braço, e a espada para o outro.
4-7 contas: Pode bloquear dois ataques na mesma ação, com o escudo.
8-10 contas: Pode apelar com o seu escudo.
Prontidão de Batalha
Seu personagem está sempre de olhos abertos e nunca é pego de surpresa, seja por criaturas ou por adversários humanos.
0-3 contas: Seu personagem nunca é pego de surpresa por ataques frontais ou laterais.
4-7 contas: Seu personagem nunca é pego de surpresa por ataques a distância (flechas, dardos, lanças).
8-10 contas: Seu personagem nunca é pego de surpresa por um ataque pelas costas.
Perícia com "nome da arma"
Seu personagem pode fazer manobras incríveis e incomuns com a arma à escolha.
0 contas: Faz com qeu você, mesmo sendo iniciante, seja bom com tal arma.
1-3 contas: Você pode fazer movimentos mais difíceis, mas ainda iniciantes com a arma.
4-5 contas: Você já pode fazer movimentos difíceis, sem fazer muito esforço e perder energia.
6-7 contas: Você pode atirar sua arma com perfeição contra o adversário.
8-10 contas: Você pode 'apelar' com sua arma.
Ativos
Ataque de Cobertura
Seu personagem ataca perigosamente seu(s) adversário(s), prendendo sua atenção em você, dando chance para seus amigos.
1-3 contas: Após o ataque, seu oponente ficará uma rodada preso a somente poder atacar você, porém, poderá se defender de ataques de outros.
4-7 contas: Você pode prender a atenção de até dois oponentes, por duas rodadas cada um. Eles só poderão atacar você, porém, poderão se defender de todos outros ataques.
8-10 contas: Você pode prender a atenção de até cinco oponentes, por três rodadas cada. Eles só poderão atacar você, porém, poderão se defender de outros ataques.
Escudo Defletor
Seu personagem pode por o escudo em frente ao corpo, como forma de proteção. Ele fica em proteção total contra projéteis vindos dessa direção.
1-4 contas: Posiciona o escudo enfrente ao corpo, parando todos os projéteis pequenos com facilidade.
5-8 contas: O escudo aumenta, para que projéteis médios sejam defendidos facilmente.
9-10 contas: O escudo protege o corpo em um raio de 360°, não deixando nenhum projétil o acertar.
Golpe de Desarme
Seu personagem dá um golpe sábio e estratégico com o intuito de desarmar o oponente.
1-4 contas: Consegue desarmar apenas armas pequenas como adagas.
5-7 contas: Consegue desarmar espadas e machados.
8-10 contas: Desarma qualquer arma.
Lançamento de Escudo
Você tem a habilidade para lançar seu escudo com maestria (somado ao bônus da perícia, seu escudo pode ser uma arma mortal).
1-4 contas: Consegue lançar seu escudo em até três quadrados de distância, porém, este não retorna para você.
5-8 contas: Consegue lançar seu escudo como um boomerang em até 5 quadrados de distância, e após, ele retorna para você.
9-10 contas: Consegue lançar seu escudo como um boomerang por 10 quadrados de distância.
Poderes dos Filhos de Deméter:
Passivos
Perícia com Foice
Seu personagem sabe fazer manobras hábeis e incomuns com a foice.
0-3 contas: Mesmo sendo novato, sabe utilizar bem uma foice.
4-6 contas: Tem habilidade para fazer giros com a foice, lentamente.
7-8 contas: Consegue fazer grandes cortes com a foice, abrindo a guarda, por filhos de Deméter não serem grandes lutadores, pode usar duas foices ao mesmo tempo.
9-10 contas: Consegue arremessar a foice com perfeição.
Comunicação Natural
Seu personagem é capaz de se comunicar facilmente com espíritos arbóreos mentalmente só de passar ao lado de árvores. É útil para receber informações destes.
0-3 contas: seu personagem consegue apenas saber a idade das árvores e etc.
4-7 contas: seu personagem já consegue receber informações mentalmente dos espíritos arbóreos mesmo estes estando escondidos.
8-10 contas: seu personagem sente tudo que acontece ao seu redor em relação à natureza.
Aura da Regeneração
Seu personagem pode utilizar da Força da natureza para curar as pessoas próximas de si. É um processo lento, mas pode salvar alguém da morte.
0-3 contas: Cura apenas ferimentos superficiais dos amigos a volta.
4-7 contas: Cura ferimentos medianos, lentamente.
8-10 contas: Cura ferimentos graves, demorado.
Aura da Fertilidade
As plantas afetadas nascerão mais fortes e mais rápido, isso é constante.
0-10 contas: Por onde passar, as plantas ao redor ficarão mais resistentes e crescerão mais rapidamente.
Ativos
Controle Climático
Seu personagem tem o controle do clima, podendo trazer a mais suave brisa desde os mais temerosos tornados e furacões, de chuvas pequenas a grandes tempestades.
1-3 contas: Consegue apenas fazer leves brisas.
4-6 contas: Fortes ventanias, seguidas de uma chuva fraca.
7-8 contas: Uma grande chuva torrencial, com ventos muito fortes.
9-10 contas: Consegue fazer um mini-tornado que é capaz de arrancar casas.
Constrição
Seu personagem pode fazer gramíneas subirem do chão, amarrando-se às pernas do adversário, prendendo-o.
1-3 contas: Pequenas graminhas se atracam ao calçado/pé do oponente, fracas e não resistentes.
4-6 contas: Tentáculos médios avançam do solo, se amarrando as pernas da vítima/presa/oponente.
7-9 contas: Os tentáculos crescem mais um pouco, podendo agarrar a cintura do alvo.
10 contas: Os tentaculos estão bem maiores e agarram também os braços do alvo.
Toque de Vida
Seu personagem tem a habilidade de fazer seres vivos crescerem à sua vontade, com alguns toques.
1-4 contas: Com apenas um toque na planta, ela crescerá rapidamente, atingindo o próximo estágio.
5-7 contas: Com algum toque em um animal ainda bebê, seu estágio evolutivo ocorrerá mais rápido.
8-10 contas: Tocando árvores apodrecendo, pode as animar, assim como animais a beira da morte.
Mensagem Por Folhas
Seu personagem pode enviar uma mensagem para alguém por meio de folhas.
1-3 contas: Pode enviar uma mensagem por meio de folhas apenas para pessoas na mesma sala.
4-6 contas: Pode enviar uma mensagem por meio de folhas apenas para pessoas dentro do Acampamento.
7-10 contas: Pode enviar uma mensagem por meio de folhas para qualquer lugar.
Perícia com Foice
Seu personagem sabe fazer manobras hábeis e incomuns com a foice.
0-3 contas: Mesmo sendo novato, sabe utilizar bem uma foice.
4-6 contas: Tem habilidade para fazer giros com a foice, lentamente.
7-8 contas: Consegue fazer grandes cortes com a foice, abrindo a guarda, por filhos de Deméter não serem grandes lutadores, pode usar duas foices ao mesmo tempo.
9-10 contas: Consegue arremessar a foice com perfeição.
Comunicação Natural
Seu personagem é capaz de se comunicar facilmente com espíritos arbóreos mentalmente só de passar ao lado de árvores. É útil para receber informações destes.
0-3 contas: seu personagem consegue apenas saber a idade das árvores e etc.
4-7 contas: seu personagem já consegue receber informações mentalmente dos espíritos arbóreos mesmo estes estando escondidos.
8-10 contas: seu personagem sente tudo que acontece ao seu redor em relação à natureza.
Aura da Regeneração
Seu personagem pode utilizar da Força da natureza para curar as pessoas próximas de si. É um processo lento, mas pode salvar alguém da morte.
0-3 contas: Cura apenas ferimentos superficiais dos amigos a volta.
4-7 contas: Cura ferimentos medianos, lentamente.
8-10 contas: Cura ferimentos graves, demorado.
Aura da Fertilidade
As plantas afetadas nascerão mais fortes e mais rápido, isso é constante.
0-10 contas: Por onde passar, as plantas ao redor ficarão mais resistentes e crescerão mais rapidamente.
Ativos
Controle Climático
Seu personagem tem o controle do clima, podendo trazer a mais suave brisa desde os mais temerosos tornados e furacões, de chuvas pequenas a grandes tempestades.
1-3 contas: Consegue apenas fazer leves brisas.
4-6 contas: Fortes ventanias, seguidas de uma chuva fraca.
7-8 contas: Uma grande chuva torrencial, com ventos muito fortes.
9-10 contas: Consegue fazer um mini-tornado que é capaz de arrancar casas.
Constrição
Seu personagem pode fazer gramíneas subirem do chão, amarrando-se às pernas do adversário, prendendo-o.
1-3 contas: Pequenas graminhas se atracam ao calçado/pé do oponente, fracas e não resistentes.
4-6 contas: Tentáculos médios avançam do solo, se amarrando as pernas da vítima/presa/oponente.
7-9 contas: Os tentáculos crescem mais um pouco, podendo agarrar a cintura do alvo.
10 contas: Os tentaculos estão bem maiores e agarram também os braços do alvo.
Toque de Vida
Seu personagem tem a habilidade de fazer seres vivos crescerem à sua vontade, com alguns toques.
1-4 contas: Com apenas um toque na planta, ela crescerá rapidamente, atingindo o próximo estágio.
5-7 contas: Com algum toque em um animal ainda bebê, seu estágio evolutivo ocorrerá mais rápido.
8-10 contas: Tocando árvores apodrecendo, pode as animar, assim como animais a beira da morte.
Mensagem Por Folhas
Seu personagem pode enviar uma mensagem para alguém por meio de folhas.
1-3 contas: Pode enviar uma mensagem por meio de folhas apenas para pessoas na mesma sala.
4-6 contas: Pode enviar uma mensagem por meio de folhas apenas para pessoas dentro do Acampamento.
7-10 contas: Pode enviar uma mensagem por meio de folhas para qualquer lugar.
Poderes dos Filhos de Dioniso:
Passivos
Imunidade
Seu personagem é imune ao efeito de venenos e resistente ao efeito do álcool.
0-5 contas: Imunidade baixa contra venenos, e boa resistência contra álcool.
6-10 contas: Alta resistência contra venenos e álcool.
Perícia com espada
Seu personagem pode fazer manobras incríveis e incomuns com a espada.
0 contas: Faz com que você, mesmo sendo iniciante, seja bom com uma espada.
1-3 contas: Você pode fazer movimentos mais difíceis, mas ainda iniciantes com a arma.
4-5 contas: Você já pode fazer movimentos difíceis, sem fazer muito esforço e perder energia com a espada.
6-7 contas: Você pode atirar sua arma com perfeição contra o adversário.
8-10 contas: Você pode 'apelar' com sua arma.
Aura da Fertilidade
As plantas afetadas nascerão mais fortes e mais rápido, isso é constante.
0-10 contas: Por onde passar, as plantas ao redor ficarão mais resistentes e crescerão mais rapidamente.
Aura da Alegria
Todos os personagens ao seu redor ficarão alegres subitamente.
0-10 contas: Por onde passar, causará uma alegria súbita nas pessoas ao seu redor, as deixando mais alegres.
Ativos
Constrição
Seu personagem pode fazer videiras subirem do chão, amarrando-se às pernas do adversário, prendendo-o.
1-3 contas: Pequenas videiras se atracam ao calçado/pé do oponente, fracas e não resistentes.
4-6 contas: Tentáculos médios avançam do solo, se amarrando as pernas da vítima/presa/oponente.
7-9 contas: Os tentáculos crescem mais um pouco, podendo agarrar a cintura do alvo.
10 contas: Os tentaculos estão bem maiores e agarram também os braços do alvo.
Transformação
Seu personagem pode virar um animal, não passando de cinco minutos em sua forma.
1-7 contas: Seu personagem pode virar um gato.
8-10 contas: Seu personagem pode virar um tigre ou um leão, como Dioníso na mitologia.
Olhar Púnico
Seu personagem pode fazer como seu pai e com um olhar aterrorizador, transmitir ou criar imagens horríveis na mente de seu adversário.
1-4 contas: Pode transmitir algumas imagens ruins na mente de seu adversário após um olhar, se o adversário desviar o olhar, as imagens somem.
5-7 contas: Pode criar o maior medo de seu aniversário dentro da mente dele após um olhar, e se conseguir manter o adversário preso em seu olhar por duas rodadas, este fica paralisado de medo.
8-10 contas: Pode paralisar seu adversário apenas com um olhar por duas rodadas, e só pode ser feito uma vez por dia, pois cansa muito o usuário.
Transformação de Líquidos
Consegue converter líquidos para outros tipos de líquidos com um toque (sem apelação, venenos e ambrosia e etc não contam).
1-4 contas: Consegue converter pequenas quantidades do líquido, como um copo.
5-10 contas: Consegue converter boas quantidades, como um balde.
Imunidade
Seu personagem é imune ao efeito de venenos e resistente ao efeito do álcool.
0-5 contas: Imunidade baixa contra venenos, e boa resistência contra álcool.
6-10 contas: Alta resistência contra venenos e álcool.
Perícia com espada
Seu personagem pode fazer manobras incríveis e incomuns com a espada.
0 contas: Faz com que você, mesmo sendo iniciante, seja bom com uma espada.
1-3 contas: Você pode fazer movimentos mais difíceis, mas ainda iniciantes com a arma.
4-5 contas: Você já pode fazer movimentos difíceis, sem fazer muito esforço e perder energia com a espada.
6-7 contas: Você pode atirar sua arma com perfeição contra o adversário.
8-10 contas: Você pode 'apelar' com sua arma.
Aura da Fertilidade
As plantas afetadas nascerão mais fortes e mais rápido, isso é constante.
0-10 contas: Por onde passar, as plantas ao redor ficarão mais resistentes e crescerão mais rapidamente.
Todos os personagens ao seu redor ficarão alegres subitamente.
0-10 contas: Por onde passar, causará uma alegria súbita nas pessoas ao seu redor, as deixando mais alegres.
Constrição
Seu personagem pode fazer videiras subirem do chão, amarrando-se às pernas do adversário, prendendo-o.
1-3 contas: Pequenas videiras se atracam ao calçado/pé do oponente, fracas e não resistentes.
4-6 contas: Tentáculos médios avançam do solo, se amarrando as pernas da vítima/presa/oponente.
7-9 contas: Os tentáculos crescem mais um pouco, podendo agarrar a cintura do alvo.
10 contas: Os tentaculos estão bem maiores e agarram também os braços do alvo.
Seu personagem pode virar um animal, não passando de cinco minutos em sua forma.
1-7 contas: Seu personagem pode virar um gato.
8-10 contas: Seu personagem pode virar um tigre ou um leão, como Dioníso na mitologia.
Olhar Púnico
Seu personagem pode fazer como seu pai e com um olhar aterrorizador, transmitir ou criar imagens horríveis na mente de seu adversário.
1-4 contas: Pode transmitir algumas imagens ruins na mente de seu adversário após um olhar, se o adversário desviar o olhar, as imagens somem.
5-7 contas: Pode criar o maior medo de seu aniversário dentro da mente dele após um olhar, e se conseguir manter o adversário preso em seu olhar por duas rodadas, este fica paralisado de medo.
8-10 contas: Pode paralisar seu adversário apenas com um olhar por duas rodadas, e só pode ser feito uma vez por dia, pois cansa muito o usuário.
Consegue converter líquidos para outros tipos de líquidos com um toque (sem apelação, venenos e ambrosia e etc não contam).
1-4 contas: Consegue converter pequenas quantidades do líquido, como um copo.
5-10 contas: Consegue converter boas quantidades, como um balde.
Poderes dos Filhos de Hera:
Passivos
Aparência Agradável
Seu personagem tem uma beleza sobrenatural para os padrões de sua era.
0-5 contas: Consegue atrair a atenção das pessoas ao redor
5-8 contas: Seu personagem irradia uma beleza de dar inveja nos deuses.
9-10 contas: Sua beleza é irresitível, causando inveja em Afrodite.
Aparência Sedutora
Seu/Sua personagem tem uma beleza erótica, sensual.
0-5 contas: Não precisa fazer nada para ser o centro das atenções, será sempre citada em rodinhas de garotos e todos a tentarão ajudar, sempre.
6-8 contas: Pode deixar garotos(as) loucos(as) por você pelo simples farfalhar da roupa.
9-10 contas: É a mais bela(o) do acampamento.
Provocar
Seu personagem consegue provocar os outros só de estar presente.
0-10 contas: Sempre que seu personagem passar, passará como se estivesse provocando os demais alí presentes.
Presença Acolhedora
Ao contrário da habilidade anterior, seu personagem dá uma sensação de paz aos presentes e até pode salvar algumas vidas.
0-10 contas: Sempre que seu personagem passar, passará como se estisse passando paz aos presentes.
Ativos
Ciúmes
Seu personagem pode fazer uma pessoa ficar com um ciúme doentio da outra.
1-3 contas: Provoca uma sensação desconfortável quando o alvo ver a pessoa com outra(o).
4-7 contas: Provoca uma sensação de raiva em relação a outra pessoa que estiver perto da garota(o), podendo até iniciar uma briga.
8-10 contas: Provoca um ciúme contínuo durante 5 minutos.
Acolher
Seu personagem pode salvar alguém da morte, com um beijo caloroso, “acolhendo-o” de volta para a vida.
0-10 contas: Com um beijo caloroso, um filho de Hera pode criar esperanças para aqueles que estão muito feridos.
Criar Simpatia
Seu personagem tem o poder de criar uma boa impressão entre duas pessoas.
0-5 contas: Cria uma breve simpatia durante 2 mins entre as pessoas escolhidas.
6-10 contas: Cria uma simpatia contínua, entre as pessoas escolhidas.
Criar Antipatia
Seu personagem tem o poder de criar uma má impressão entre duas pessoas.
0-5 contas: Cria uma breve antiparia durante 2 mins entre os escolhidos.6-10 contas: Cria uma antipatia contínua, entre as pessoas escolhidas.
Aparência Agradável
Seu personagem tem uma beleza sobrenatural para os padrões de sua era.
0-5 contas: Consegue atrair a atenção das pessoas ao redor
5-8 contas: Seu personagem irradia uma beleza de dar inveja nos deuses.
9-10 contas: Sua beleza é irresitível, causando inveja em Afrodite.
Aparência Sedutora
Seu/Sua personagem tem uma beleza erótica, sensual.
0-5 contas: Não precisa fazer nada para ser o centro das atenções, será sempre citada em rodinhas de garotos e todos a tentarão ajudar, sempre.
6-8 contas: Pode deixar garotos(as) loucos(as) por você pelo simples farfalhar da roupa.
9-10 contas: É a mais bela(o) do acampamento.
Provocar
Seu personagem consegue provocar os outros só de estar presente.
0-10 contas: Sempre que seu personagem passar, passará como se estivesse provocando os demais alí presentes.
Presença Acolhedora
Ao contrário da habilidade anterior, seu personagem dá uma sensação de paz aos presentes e até pode salvar algumas vidas.
0-10 contas: Sempre que seu personagem passar, passará como se estisse passando paz aos presentes.
Ativos
Ciúmes
Seu personagem pode fazer uma pessoa ficar com um ciúme doentio da outra.
1-3 contas: Provoca uma sensação desconfortável quando o alvo ver a pessoa com outra(o).
4-7 contas: Provoca uma sensação de raiva em relação a outra pessoa que estiver perto da garota(o), podendo até iniciar uma briga.
8-10 contas: Provoca um ciúme contínuo durante 5 minutos.
Acolher
Seu personagem pode salvar alguém da morte, com um beijo caloroso, “acolhendo-o” de volta para a vida.
0-10 contas: Com um beijo caloroso, um filho de Hera pode criar esperanças para aqueles que estão muito feridos.
Criar Simpatia
Seu personagem tem o poder de criar uma boa impressão entre duas pessoas.
0-5 contas: Cria uma breve simpatia durante 2 mins entre as pessoas escolhidas.
6-10 contas: Cria uma simpatia contínua, entre as pessoas escolhidas.
Criar Antipatia
Seu personagem tem o poder de criar uma má impressão entre duas pessoas.
0-5 contas: Cria uma breve antiparia durante 2 mins entre os escolhidos.6-10 contas: Cria uma antipatia contínua, entre as pessoas escolhidas.
Poderes dos Filhos de Hefesto:
Passivos
Perícia com Forja
Seu personagem pode fazer armas de maneiras incomuns e extraordinárias.
0 contas: Seu personagem terá uma boa perícia, em forjas, mesmo sendo novato.
1-3 contas: Seu personagem conseguirá fazer peças boas, de armaduras e bem resistentes.
4-6 contas: Seu personagem será um bom fazedor de armadilhas mecânicas, boa para pegar desavisados ou plantar peças.
7-9 contas: Seu personagem será quase um expert em forjas.
10 contas: Seu personagem poderá produzir um autômato.
Resistência ao Fogo
Seu personagem tem uma resistência física ou mágica maior quê as outras pessoas a ataques e danos do tipo fogo e calor.
0-3 contas: Consegue aguentar bem o fogo das forjas, e que não entre em contato direto com a pele.
4-6 contas: Aguenta bem o fogo que entre em contato direto com a pele.
7-10 contas: É imune ao fogo (não conta o fogo grego).
Perícia com ''nome da arma''
Seu personagem pode fazer manobras incríveis e incomuns com a arma à escolha.
0 contas: Faz com que você, mesmo sendo iniciante, seja bom com tal arma.
1-3 contas: Você pode fazer movimentos mais difíceis, mas ainda iniciantes com a arma.
4-5 contas: Você já pode fazer movimentos difíceis, sem fazer muito esforço e perder energia. Pode arremessar sua arma com precisão.
6-7 contas: Você pode atirar sua arma com perfeição contra o adversário.
8-10 contas: Você pode 'apelar' com sua arma.
Punho Firme
Devido às fortes marteladas na arte da forja, seu personagem tem o punho firme. Serve como ajuda no dano de um ataque corpo-a-corpo.
0 contas: Ajuda nos golpes de armas como espadas ou machados, martelos, aumentando o impacto.
1-5 contas: Dobra o impacto causado, podendo amassar objetos como ferro com mais facilidade.
6-10 contas: Praticamente o mais forte do acampamento, você pode executar tudo com seus punhos, desde socos bem dados a tacar pedras pesadas.
Ativos
Mãos Flamejantes
Seu personagem tem a capacidade de fazer as próprias mãos entrarem em chamas.
1-4 contas: Seu personagem pode atear fogo ás proprias mãos, para aumentar o dano do ataque.
5-7 contas: O fogo aumenta, podendo ser jogado como bolas de fogo, contra o oponente.
8-10 contas: O fogo é tão intenso que pode derreter escudos e armaduras comuns.
Ataque Giratório
Seu personagem pode fazer ataques giratórios atingindo os alvos em sua volta.
1-4 contas: Seu personagem consegue atacar apenas duas pessoas de sua frente, se estiverem alinhados lado a lado, abrindo a guarda.
5-7 contas: Consegue atacar até 3 pessoas, se elas estiverem alinhadas lado a lado, abrindo a guarda.
8-10 contas: Consegue atacar 3x3 quadrados, se as pessoas estiverem envolta de sí, sem abrir a guarda.
Arma Flamejante
Seu personagem pode fazer fogo irromper da sua arma para desferir um único ataque flamejante.
1-6 contas: Um fogo baixo e contínuo aparece na ponta da arma, adcionando um extra ao dano da arma.
7-9 contas: Um foco maior de fogo, pega a arma toda, triplicando o dano da arma.
10 contas: A arma se irradia em fogo contínuo, podendo derreter o metal de escudos, armaduras.
Brandir "nome da arma”
Seu personagem pode atacar uma fileira com sua arma.
1-4 contas: Seu personagem pode atacar um personagem com pressão, o empurrando para o quadrado de trás.
5-7 contas: Seu personagem pode atacar um personagem com tanta pressão que pode o jogar com tudo para trás, em cima da pessoa que estiver atrás.
8-10 contas: Seu personagem pode atacanr com tanta pressão que pode desnortear até três personagens da fileira. (Não lado a lado, mas de trás).
Perícia com Forja
Seu personagem pode fazer armas de maneiras incomuns e extraordinárias.
0 contas: Seu personagem terá uma boa perícia, em forjas, mesmo sendo novato.
1-3 contas: Seu personagem conseguirá fazer peças boas, de armaduras e bem resistentes.
4-6 contas: Seu personagem será um bom fazedor de armadilhas mecânicas, boa para pegar desavisados ou plantar peças.
7-9 contas: Seu personagem será quase um expert em forjas.
10 contas: Seu personagem poderá produzir um autômato.
Resistência ao Fogo
Seu personagem tem uma resistência física ou mágica maior quê as outras pessoas a ataques e danos do tipo fogo e calor.
0-3 contas: Consegue aguentar bem o fogo das forjas, e que não entre em contato direto com a pele.
4-6 contas: Aguenta bem o fogo que entre em contato direto com a pele.
7-10 contas: É imune ao fogo (não conta o fogo grego).
Perícia com ''nome da arma''
Seu personagem pode fazer manobras incríveis e incomuns com a arma à escolha.
0 contas: Faz com que você, mesmo sendo iniciante, seja bom com tal arma.
1-3 contas: Você pode fazer movimentos mais difíceis, mas ainda iniciantes com a arma.
4-5 contas: Você já pode fazer movimentos difíceis, sem fazer muito esforço e perder energia. Pode arremessar sua arma com precisão.
6-7 contas: Você pode atirar sua arma com perfeição contra o adversário.
8-10 contas: Você pode 'apelar' com sua arma.
Punho Firme
Devido às fortes marteladas na arte da forja, seu personagem tem o punho firme. Serve como ajuda no dano de um ataque corpo-a-corpo.
0 contas: Ajuda nos golpes de armas como espadas ou machados, martelos, aumentando o impacto.
1-5 contas: Dobra o impacto causado, podendo amassar objetos como ferro com mais facilidade.
6-10 contas: Praticamente o mais forte do acampamento, você pode executar tudo com seus punhos, desde socos bem dados a tacar pedras pesadas.
Ativos
Mãos Flamejantes
Seu personagem tem a capacidade de fazer as próprias mãos entrarem em chamas.
1-4 contas: Seu personagem pode atear fogo ás proprias mãos, para aumentar o dano do ataque.
5-7 contas: O fogo aumenta, podendo ser jogado como bolas de fogo, contra o oponente.
8-10 contas: O fogo é tão intenso que pode derreter escudos e armaduras comuns.
Ataque Giratório
Seu personagem pode fazer ataques giratórios atingindo os alvos em sua volta.
1-4 contas: Seu personagem consegue atacar apenas duas pessoas de sua frente, se estiverem alinhados lado a lado, abrindo a guarda.
5-7 contas: Consegue atacar até 3 pessoas, se elas estiverem alinhadas lado a lado, abrindo a guarda.
8-10 contas: Consegue atacar 3x3 quadrados, se as pessoas estiverem envolta de sí, sem abrir a guarda.
Arma Flamejante
Seu personagem pode fazer fogo irromper da sua arma para desferir um único ataque flamejante.
1-6 contas: Um fogo baixo e contínuo aparece na ponta da arma, adcionando um extra ao dano da arma.
7-9 contas: Um foco maior de fogo, pega a arma toda, triplicando o dano da arma.
10 contas: A arma se irradia em fogo contínuo, podendo derreter o metal de escudos, armaduras.
Brandir "nome da arma”
Seu personagem pode atacar uma fileira com sua arma.
1-4 contas: Seu personagem pode atacar um personagem com pressão, o empurrando para o quadrado de trás.
5-7 contas: Seu personagem pode atacar um personagem com tanta pressão que pode o jogar com tudo para trás, em cima da pessoa que estiver atrás.
8-10 contas: Seu personagem pode atacanr com tanta pressão que pode desnortear até três personagens da fileira. (Não lado a lado, mas de trás).